Перейти к содержимому

Новости и релизы

Что вышло в FloV:MP и что нового у проекта.

Релизы

  1. FixПоследний выпуск

    FloV:MP 1.1.1

    Исправления входа после 1.1.0: без «GTA V не отвечает» и чёрного экрана на серверах с большими картами, интерфейсы рисует видеокарта, клиент можно получать с игрового сервера.

    • Вход в игру
    • Интерфейсы и синхронизация
    • Владелец сервера

    Вход в игру

    • Устранены «GTA V не отвечает», чёрный экран и «Unknown game version» при загрузке больших карт: клиент снова грузится в правильный момент.
    • Обработчик сбоев клиента больше не вмешивается в потоки игры.
    • Ручной запуск GTA из Epic, Steam или Rockstar Launcher подхватывается, как в RAGE:MP.

    Интерфейсы и синхронизация

    • Страницы интерфейсов (CEF) рисует видеокарта — быстрее и без копирования кадра через процессор.
    • После переподключения персонаж не «бежит на месте»; копии других игроков показывают перезарядку.

    Владелец сервера

    • Игровой сервер раздаёт игрокам клиент из своего пакета; установщик принимает его только с подписью доверенного ключа.
    • Редуксы игрока: свой update.rpf в папке mods и архивы OPEN прямо в папке игры.
  2. Stable

    FloV:MP 1.1.0 — Stable

    Крупный выпуск после цикла 1.0.x: запуск игры как в RAGE:MP, поддержка редуксов, плавнее синхронизация и рассылка на большой онлайн.

    • Игрок
    • Синхронизация
    • Владелец сервера
  3. Stable

    FloV:MP 1.0.31 — Stable

    Первый вход быстрее: моды сервера качаются в 4 потока.

    • Игрок
  4. Stable

    FloV:MP 1.0.30 — Stable

    Понятные сетевые ошибки вместо зависаний, заголовок и подсказки проекта на экране загрузки.

    • Игрок
    • Владелец сервера
  5. Stable

    FloV:MP 1.0.29 — Stable

    Файлы клиента проверяются при каждом входе, повторное «Играть» не запускает игру второй раз.

    • Игрок
    • Лаунчеры проектов
  6. Stable

    FloV:MP 1.0.28 — Stable

    Вход без окна «Вход на сервер…», как в RAGE:MP: экран загрузки FloV:MP с первой секунды.

    • Игрок
    • Владелец сервера
  7. Stable

    FloV:MP 1.0.27 — Stable

    Новый ESP для администраторов, свой вызов нативов по умолчанию и защищённая проверка лицензии.

    • Игрок
    • Владелец сервера
  8. Stable

    FloV:MP 1.0.26 — Stable

    Вход без лишних окон и звуков, консоль на F11 как в RAGE:MP, статус «Играет в FloV:MP» в Discord и почти все настройки платформы доступны геймоду.

    • Игрок
    • Владелец сервера
  9. Stable

    FloV:MP 1.0.25 — Stable

    Вход без зависания на «Starting GTA V», чистый чат, настройка почти всего из геймода, статус в Discord и новые настройки игрока.

    • Игрок
  10. Stable

    FloV:MP 1.0.24 — Stable

    Новые ники над игроками, консоль F8 и уведомления, раздел F1 «Внешний вид», фоны загрузки; FloV API — интерфейс игрока из геймода.

    • Игрок
  11. Stable

    FloV:MP 1.0.23 — Stable

    Клиент как в RAGE:MP: моды без подготовки, свой экран загрузки с первого кадра, клиент игрока обновляется сам.

    • Исправлено
  12. Stable

    FloV:MP 1.0.22 — Stable

    Исправление 1.0.21: обновление на Linux больше не оставляет сервер выключенным. На Windows база MariaDB ставится сама.

    • Исправлено
    • Команды
    • Windows
  13. Stable

    FloV:MP 1.0.21 — Stable

    Своё ядро по умолчанию, автообновление сервера при запуске, ограничение скорости и топливо, моды OpenIV без OpenIV, понятные ошибки и отчёты о вылетах как в RAGE:MP.

    • Сервер
    • Транспорт
    • Моды и клиент
  14. Stable

    FloV:MP 1.0.19 — Stable

    Первый стабильный выпуск: пустые машины, авиация, парашют и повреждения одинаковы у всех; ремонт и повреждения из геймода; моды сервера без OpenIV; всё из 1.0.18 Beta.

    • Синхронизация
    • Для геймодов
    • Моды и установка
  15. Beta

    FloV:MP 1.0.17 — Beta

    Меню NativeUI для клиентского C# как в RAGE:MP, голос и курсор в API, среда .NET 10 в комплекте игрока — клиентский C# работает без отдельной установки.

    • Клиентский C#
    • Клиентский JS
    • Клиент игрока: как в RAGE:MP
    • Тарифы
  16. Beta

    FloV:MP 1.0.16 — Beta

    Клиентский C# серверов (cs_packages), как в RAGE:MP: исходники собирает клиент игрока в песочнице. Закрыта давняя дыра нативов — код сервера больше не может писать в память игрока.

    • Клиентский C#
    • Безопасность
    • Мигратор
  17. Beta

    FloV:MP 1.0.15 — Beta

    Перенос с RAGE:MP закрыт полностью: серверный C# без заглушек, JS по типам RAGE:MP 2.1.9, мигратор с окном в cmd/PowerShell. Третья линия античита — проверка целостности клиента.

    • Перенос с RAGE:MP
    • Античит
  18. Beta

    FloV:MP 1.0.14 — Beta

    Мультиплеер «как в RAGE:MP»: взрывы и огонь, голос по каналам и рации, анимации игроков и NPC, состояние игроков по UDP.

    • Игра
    • Сеть
  19. Beta

    FloV:MP 1.0.13 — Beta

    72 часа работы без связи с сервером лицензий, с предупреждениями и самовосстановлением; установщик сам спрашивает ключ.

    • Лицензия
    • Установка
  20. Beta

    FloV:MP 1.0.12 — Beta

    Новый адрес сервера лицензий, серверный транспорт как в RAGE:MP, меньше микрофризов, сервер под 2000 игроков.

    • Транспорт
    • Производительность
  21. Beta

    FloV:MP 1.0.11 — Beta

    Серверы RAGE:MP работают на FloV:MP: C#-ресурсы, серверный и клиентский JS, страницы CEF и инструмент переноса проекта.

    • Перенос с RAGE:MP
  22. Beta

    FloV:MP 1.0.10 — Beta

    Клиентские пакеты, интерфейсы на HTML, совместимый слой mp.*, подключение из собственного лаунчера и проверка лицензии на стороне игрока.

    • Код и интерфейсы проекта
    • Подключение и лицензия
  23. Fix

    FloV:MP 1.0.9 — исправление установки

    Исправлена установка .NET 10 Runtime и обновление сервера на Linux и Windows.

    • Установка
  24. Fix

    FloV:MP 1.0.8 — урон и раздача модов

    Исправлен перехват урона геймодом и закрыты три ошибки безопасности в раздаче модов.

    • Исправления
  25. Beta

    FloV:MP 1.0.7 — моды и диагностика

    Добавлены доставка модов проекта, отчёты о падениях клиента, докачка пакетов и переход сервера на .NET 10.

    • Возможности
  26. Beta

    FloV:MP 1.0.6 — Beta

    Главное — транспорт на сервере: машинами владеет сервер, они сохраняются между перезапусками. Плюс новый загрузочный экран, сохранение игрока, вторая линия античита, метрики и оповещения.

    • Транспорт на сервере
    • Загрузочный экран
    • Сохранение игрока
    • Античит, вторая линия
    • Метрики и оповещения
    • Мир, бой и установка
  27. Beta

    FloV:MP 1.0.5 — Beta (MVP)

    Первая версия, собранная для запуска проекта: свой клиент для GTA V Legacy, автономный сервер на C#/.NET 8, лицензии и поставка.

    • Что вошло

Новости

Анонсы и события проекта.